Crveni pojas (9–11 god)

Programiranje, robotika i uvod u AI — telo kao kontroler i priprema za Braon pojas.

9–11 god75 minSrednji / Napredni

Crveni pojas – Programiranje, robotika i uvod u AI

Crveni pojas povezuje programiranje, robotiku i prve ozbiljnije susrete sa veštačkom inteligencijom kroz projekte koji su bliski svakodnevnom životu učenika.

Šta ćete naučiti

  • 1Utvrđivanje sekvenci, petlji, događaja, uslova i promenljivih, uz uslovne petlje i složenije operatore
  • 2Programi koji reaguju na pokret, udaljenost, nagib, ubrzanje i video detekciju
  • 3micro:bit, LEGO SPIKE Prime i LEGO WeDo — isti programski koncepti na različitim uređajima
  • 4Telo kao kontroler i uvod u AI kroz već istrenirane modele za prepoznavanje pokreta

Lekcije

Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Metamorfoza zabe
1Scratch + WeDo

Metamorfoza zabe

metamorfozazababiologija
Klikni za opis
Lekcija 1Scratch + WeDo

Metamorfoza zabe

metamorfozazababiologijazivotni ciklus

U ovoj lekciji ucenici modeluju metamorfozu zabe koristeci LEGO WeDo 2.0 i Scratch. Kroz gradnju i programiranje prikazuju prelazak kroz faze razvoja i povezuju naucna zapazanja sa inzenjerskim razmisljanjem.

75 minKlikni da zatvoriš
Dan i noć
2SPIKE Essential

Dan i noć

dan i noćsvetlostkamp
Klikni za opis
Lekcija 2SPIKE Essential

Dan i noć

dan i noćsvetlostkamplampagrafikonprirodne nauke

U ovoj lekciji učenici grade model nadzemne lampe za Sofin kamp i koriste podatke o broju sati dnevne svetlosti po mesecima da prikažu podatke grafički (linijski ili kružni dijagram). Zatim programiraju lampu da bude uključena tokom „noći“ (tame) u skladu sa grafikonom za dodeljeni mesec. Ključna varijabla je tama, a ne vreme u toku dana.

75 minKlikni da zatvoriš
Scratch Bojanka
3micro:bit

Scratch Bojanka

bojankacrtanjeakcelerometar
Klikni za opis
Lekcija 3micro:bit

Scratch Bojanka

bojankacrtanjeakcelerometarsenzor

U ovoj lekciji učenici koriste micro:bit da upravljaju programom za crtanje u Scratch-u. Program prati da li je olovka spuštena ili podignuta pomoću promenljive penUp i prikazuje ikone na micro:bit ekranu. Tresenjem micro:bit-a podižu ili spuštaju olovku; dugmad A i B menjaju debelinu linije. Nagib micro:bit-a napred-nazad pomera olovku gore-dole (Y), nagib levo-desno pomera levo-desno (X), tako da akcelerometar vodi olovku po ekranu.

75 minKlikni da zatvoriš
Break Dance
4SPIKE Prime

Break Dance

SPIKE PrimeLife Hacksbreak dance
Klikni za opis
Lekcija 4SPIKE Prime

Break Dance

SPIKE PrimeLife Hacksbreak dancesinhronizacijaritammotor

U ovoj lekciji učenici grade „break dancer“ model sa LEGO SPIKE Prime setom i uče da sinhronizuju kretanje motora sa treptanjem svetlosne matrice i beatovima. Koriste različite tipove podataka — vreme (sekunde), brzinu i stepene rotacije — da podese ritam plesača, a zatim programiraju model da se pokrene u pravilnim intervalima kao podsetnik da ustanemo i pomerimo se tokom dana.

75 minKlikni da zatvoriš
Trkačka igrica
5Scratch

Trkačka igrica

trkačka igricaracingdva igrača
Klikni za opis
Lekcija 5Scratch

Trkačka igrica

trkačka igricaracingdva igračatastaturadodir boje

U ovoj lekciji učenici prave dvokorisničku trkačku igru u Scratch-u: dva auta, staza, odbrojavanje „3-2-1-GO“, ciljna linija i sakrivena linija protiv varanja. Programiraju kretanje tastaturom (strelice i WASD), odbijanje od ivice staze pomoću dodira boje, boost, emitovanje poruke „winner“ i promenu pozadine na kraju trke.

75 minKlikni da zatvoriš
Materija
6SPIKE Essential

Materija

materijavazduhventilator
Klikni za opis
Lekcija 6SPIKE Essential

Materija

materijavazduhventilatorčesticeprirodne nauke

U ovoj lekciji učenici grade ventilator koristeći osnovni model i programiraju ga da okreće lopatice (brzina 100%). Testiraju da li model može da obori papirni toranj bez dodira – postavljaju toranj ispred, sa strane ili na različitim rastojanjima od ventilatora. Ključna ideja je da vazduh, kao materija, sastoji se od čestica premalo da se vide; ventilator pomera te čestice i one guraju papir.

75 minKlikni da zatvoriš
Papir, kamen, makaze
7micro:bit

Papir, kamen, makaze

papir kamen makazerock paper scissorstresenje
Klikni za opis
Lekcija 7micro:bit

Papir, kamen, makaze

papir kamen makazerock paper scissorstresenjeslučajan broj

U ovoj lekciji učenici povezuju micro:bit sa Scratch-om i igraju „papir, kamen, makaze“ protiv bota. Tresenjem micro:bit-a i igrač i bot biraju slučajan kostim (kamen, papir ili makaze), a potez igrača se prikazuje i na LED matrici. Učenici čitaju i ispravljaju uslove koji porede kostime i dodeljuju poene promenljivama Your Score i Bot's Score.

75 minKlikni da zatvoriš
Nosorog – pređeni put
8SPIKE Prime

Nosorog – pređeni put

SPIKE PrimeExtra Resourcesnosorog
Klikni za opis
Lekcija 8SPIKE Prime

Nosorog – pređeni put

SPIKE PrimeExtra ResourcesnosorogGoing the Distanceobim točkarotacija

U ovoj lekciji učenici grade model Nosoroga (Rhino) sa LEGO SPIKE Prime setom i programiraju ga Word Blocks blokovima u SPIKE aplikaciji. Prvo računaju koliko rotacija točka treba da robot stane na 1 m, što bliže uspravnoj LEGO cigli bez da je dodirne. Zatim primenjuju isti proračun na 120 cm uz samo jedan pokušaj. Na kraju programiraju senzor sile na „nosu“ da zaustavi motore pri udaru u zid i porede zaustavljanje proračunom i senzorom.

75 minKlikni da zatvoriš

Plan kursa – lekcije

Scratch: Video detekcija i reciklaza

75 minKlikni za detalje
Scratch

Scratch: Video detekcija i reciklaza

Projekti sa video detekcijom – reciklaza, trkačka igrica, miš i mačka. Učenici koriste kameru kao ulaz i uvode nove događaje za realizaciju projekata.

  • Video detekcija u Scratch-u
  • Reciklaza i tematski projekti
  • Trkačka igrica, miš i mačka
Klikni da zatvoriš

micro:bit: Brojač koraka i olovka duge

75 minKlikni za detalje
micro:bit

micro:bit: Brojač koraka i olovka duge

Brojač koraka – akcelerometar i zdravlje. Bojanka duga – LED i kreativnost. Učenici detaljnije upoznaju mogućnosti micro:bit kontrolera; priprema za braon kurs (MakeCode).

  • Akcelerometar i brojač koraka
  • LED i boje – olovka duge
  • Senzori i događaji
Klikni da zatvoriš

LEGO Spike Prime: Robot koji pleše i izazovi

75 minKlikni za detalje
LEGO Spike Prime

LEGO Spike Prime: Robot koji pleše i izazovi

Robot koji pleše – motori i koreografija. Spike Prime kao tehnologija koja može da funkcioniše nezavisno od Scratch-a. Učenici grade robote i programiraju ponašanje (npr. break dance, super čistka, dizajn za nekoga).

  • Motori i koreografija
  • Senzori za daljinu i boju
  • Dizajn rešenja za stvarne probleme
Klikni da zatvoriš

LEGO WeDo 2.0: Metamorfoza i prirodni fenomeni

75 minKlikni za detalje
LEGO WeDo

LEGO WeDo 2.0: Metamorfoza i prirodni fenomeni

Metamorfoza žabe – interesantna tema prirodnih fenomena koja pomaže učenicima da utvrde stare i nauče nove programerske koncepte. WeDo 2.0 za projekte koji povezuju robotiku i nauku.

  • Metamorfoza – mehanizam i priča
  • Senzori i programiranje
  • Prirodni fenomeni
Klikni da zatvoriš

Uvod u AI: Prepoznavanje delova tela

75 minKlikni za detalje
Scratch

Uvod u AI: Prepoznavanje delova tela

Učenici uče kako da pišu projekte koji prepoznaju delove tela, koristeći predefinisane istrenirane blokove – razlika između različitih delova tela. Piratske avanture (prepoznavanje izraza lica), crtanje pokretima ruke.

  • Predefinisani AI blokovi u Scratch-u
  • Prepoznavanje tela i izraza lica
  • Telo kao kontroler
Klikni da zatvoriš

Spremni da krenete?

Prijavite dete na ovaj kurs ili pogledajte ostale programe.