Braon pojas (10–11.5 god)

Vreme je za pokret — programi koji se samostalno izvršavaju na uređajima.

10–11.5 god75 minNapredni

Braon pojas — vreme je za pokret

Braon pojas pravi važan korak dalje: od upravljanja projektima na ekranu ka programima koji se samostalno izvršavaju na uređajima. Učenici su i ranije programirali fizičke uređaje i koristili ih za interakciju sa Scratch projektima, ali će na ovom kursu sve češće praviti programe koji se prenose na uređaj i nastavljaju da rade nezavisno od računara.

Šta ćete naučiti

  • 1Graditi SPIKE Prime robote čiji program ostaje na Hub-u: praćenje linije, hvatanje predmeta, gol, trener, merenje na stazi
  • 2Pisati programe za micro:bit u MakeCode-u koji rade na uređaju — senzori, igre, radio i muzika
  • 3Snaći se u većem Scratch projektu, razumeti tuđi kod i dodati sopstvenu izmenu
  • 4Razlikovati programiranje od treniranja modela korišćenjem AI proširenja za Scratch

Lekcije

Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Digi Prevodilac
1Scratch

Digi Prevodilac

tekstkomunikacijaunos
Klikni za opis
Lekcija 1Scratch

Digi Prevodilac

tekstkomunikacijaunospromenljiva

U ovoj lekciji učenici će naučiti kako da kreiraju projekat „Digi Prevodilac“ u Scratch-u. Kroz aktivnost koriste radni list i uvodni video da upoznaju kako se u Scratch-u može unositi tekst, koristiti blokove za prevođenje ili prikaz poruke i prikazati rezultat. Razvijaju razumevanje događaja, varijabli i sekvence u kontekstu praktične aplikacije za prevođenje.

75 minKlikni da zatvoriš
Otkucaji srca i emocije
2MakeCode

Otkucaji srca i emocije

animacijakreativnoLED matrica
Klikni za opis
Lekcija 2MakeCode

Otkucaji srca i emocije

animacijakreativnoLED matricaforeverkadar

Lekcija vodi učenike kroz pravljenje animiranog srca koje kuca na micro:bit LED matrici, a zatim ih poziva da osmisle sopstvene emotikone. Kroz MakeCode blokove vežbaju petlje, sekvence i prebacivanje između različitih slika, dok spajaju programiranje sa izrazom osećanja. Aktivnosti se oslanjaju na zvanični Make it: Code it projekat i prateći video vodič.

75 minKlikni da zatvoriš
Vili dvotočkaš
3SPIKE Essential

Vili dvotočkaš

izazovlavirintgradnja
Klikni za opis
Lekcija 3SPIKE Essential

Vili dvotočkaš

izazovlavirintgradnjaupravljanje motoromistraživanje

Lekcija je usredsređena na posmatranje, analizu, gradnju i reverse inženjering. Učenici grade robota „Vili dvotočkaš“ koristeći numerisane korake iz videa (, 1–6) ili analizom i dekonstrukcijom iz YouTube snimka / gotovog modela. Zatim rešavaju tri izazova: lavirint, izazov sa tri bloka kretanja u smenama i zajednička „žurka“ robota.

75 minKlikni da zatvoriš
Baci novčić
4MakeCode

Baci novčić

igraakcelerometarslučajan broj
Klikni za opis
Lekcija 4MakeCode

Baci novčić

igraakcelerometarslučajan brojifdogađaj senzoraLED matrica

U ovoj lekciji učenici programiraju micro:bit da glumi novčić koji biramo tresenjem. Projektom sa MakeCode portala shvataju kako akcelerometar registruje pokret, kako blokovi za nasumičan izbor generišu HEADS ili TAILS i na koji način LED matrica prikazuje rezultat. Aktivnost kombinuje igru sreće, logičko razmišljanje i diskusiju o fer igrama, a učenici paralelno mogu da pogledaju Python prikaz istog koda radi poređenja sintakse.

75 minKlikni da zatvoriš
Dodaj ciglu
5SPIKE Prime

Dodaj ciglu

izazovtimski radsaradnja
Klikni za opis
Lekcija 5SPIKE Prime

Dodaj ciglu

izazovtimski radsaradnjaHubgradnjamotor

U ovoj lekciji učenici grade robotsku ruku za LEGO SPIKE Prime i kroz četiri timska izazova vežbaju saradnju prema zajedničkom cilju. U timovima od dva do tri učenika grade model, testiraju ga i naizmenično prenose kockice, grade toranj i predaju ciglu drugom timu. Fokus je na timskom radu, rotaciji uloga vođe i razumevanju kako pojedinačni doprinosi pomažu celom timu.

75 minKlikni da zatvoriš
Digitalne kockice
6MakeCode

Digitalne kockice

igraakcelerometarslučajan broj
Klikni za opis
Lekcija 6MakeCode

Digitalne kockice

igraakcelerometarslučajan brojdogađaj senzoraLED matrica

Učenici kreiraju digitalne kockice koje se „bacaju“ protresanjem micro:bit-a. Aktivnost kombinuje rad sa akcelerometrom, slučajnim brojevima i dizajnom prikaza na LED matrici. Nakon osnovne verzije, timovi proširuju igru dodeljivanjem posebnih zadataka svakom broju ili dodavanjem drugog micro:bit-a koji prima rezultat.

75 minKlikni da zatvoriš
Da li znaš tablicu množenja?
7Scratch

Da li znaš tablicu množenja?

kvizmatematikapromenljiva
Klikni za opis
Lekcija 7Scratch

Da li znaš tablicu množenja?

kvizmatematikapromenljivalistafiksna petlja

U ovoj lekciji učenici kreiraju Scratch projekat „Generator tablice množenja“. Učenik unosi broj, a program automatski prikazuje tablicu množenja od 1 do 10 koristeći varijable (broj, tablica), listu za prikaz rezultata, blok za pitanje (Ask), petlju „repeat 10“ i join blokove za formatiranje. Opciono se koristi Text-to-Speech proširenje da projekat izgovara rezultate. Učenici povezuju matematiku i programiranje kroz praktičan alat za učenje tablice množenja.

75 minKlikni da zatvoriš
Gol!
8SPIKE Prime

Gol!

izazovsportsaradnja
Klikni za opis
Lekcija 8SPIKE Prime

Gol!

izazovsportsaradnjatakmičenjeHubkreativnost

U ovoj lekciji učenici u parovima grade i programiraju stoni izazov sa LEGO SPIKE Prime setom i vežbaju saradnju dok pokušavaju da postignu što više golova u ograničenom vremenu. Nakon uvodnog izazova timovi kreiraju sopstvena pravila i dizajn izazova, dele ih sa drugim timovima i međusobno se takmiče. Fokus je na efektivnoj saradnji, dogovaranju uloga i zajedničkom rešavanju problema.

75 minKlikni da zatvoriš

Plan kursa – lekcije

Autonomni roboti

Autonomni roboti

75 minKlikni za detalje
LEGO SPIKE Prime

Autonomni roboti

Program ostaje na Hub-u — robot radi bez laptopa. Kroz časove kao što su praćenje linije, igra sa objektima, gol, trener i staza sa preprekama učenici programiraju motore, senzor boje i udaljenosti, liste i merenje. Tu su i SPIKE Essential (Vili dvotočkaš, voz), Boost ventilator i WeDo vetrenjača.

  • Hub — program na robotu
  • Praćenje linije i hvatanje objekata
  • Igre, merenje i staza sa preprekama
Klikni da zatvoriš
Program na uređaju

Program na uređaju

75 minKlikni za detalje
MakeCode

Program na uređaju

Program se preuzima na micro:bit i izvršava se na samom uređaju. Kroz štopericu, digitalne kockice, kompas, libelu, alarm, termometar, pošalji osmeh i gitaru učenici vežbaju petlje, uslove, promenljive i senzore — na engleskom interfejsu, kao pripremu za Python.

  • Prenos programa na micro:bit
  • Senzori: tresenje, svetlost, nagib, kompas
  • Igre, radio i muzika
Klikni da zatvoriš
Veći projekti i tuđi kod

Veći projekti i tuđi kod

75 minKlikni za detalje
Scratch

Veći projekti i tuđi kod

Scratch ostaje, ali zahtevniji: prevodilac, generator tablice množenja, i rad na već napravljenim projektima u kojima treba razumeti postojeći kod i dodati izmenu — novi nivo, nova mehanika ili drugačije upravljanje.

  • Snalaženje u postojećem kodu
  • Promenljive, liste i unos teksta
  • Sopstvene izmene u većem projektu
Klikni da zatvoriš
AI proširenja

AI proširenja

75 minKlikni za detalje
Scratch AI

AI proširenja

Učenici koriste AI proširenja za Scratch da vide razliku između naredbi korak-po-korak i treniranja modela: prikupljaju primere, treniraju klasifikator i porede predikcije. To je priprema za kasnije sopstvene AI modele.

  • AI proširenja za Scratch
  • Programiranje naspram treniranja modela
  • Priprema za sopstvene AI modele
Klikni da zatvoriš

Spremni da krenete?

Prijavite dete na ovaj kurs ili pogledajte ostale programe.

Pitanja i odgovori

Ne. Prikazani časovi predstavljaju preporučeni plan kursa, ali predavač organizuje rad prvenstveno prema ciljevima učenja, tempu i interesovanjima grupe.

Trudimo se da se držimo unapred definisanog programa, ali određena dinamika je sastavni deo Digi Klinci nastave. Do promena može doći zbog različitog tempa napredovanja učenika, njihovih interesovanja, ali i zbog novih tehnologija, nastavnih sredstava ili tema koje želimo da uključimo u program.

Važnije nam je da učenici ostvare predviđene ciljeve učenja nego da svaki čas bude održan tačno unapred određenim redosledom.