Crni pojas I dan — veštačka inteligencija - nauči računar da uči

Veštačka inteligencija za decu — kako računar uči iz podataka i pokreće stvari u stvarnom svetu.

11–13 god75 minNapredni

Crni pojas I dan — veštačka inteligencija - nauči računar da uči

Crni pojas I dan je kurs posvećen veštačkoj inteligenciji i mašinskom učenju. Učenici prelaze sa korišćenja gotovih AI mogućnosti na razumevanje toga kako računar uči iz podataka, kako nastaje model i kako taj model možemo da upotrebimo u programu ili robotu.

Šta ćete naučiti

  • 1Razlikovati klasično programiranje od mašinskog učenja
  • 2Prikupiti podatke, trenirati, testirati i poboljšati modele za sliku, pokret, zvuk i tekst
  • 3Povezati AI odluku sa LEGO robotom ili programom u stvarnom svetu
  • 4Objasniti odakle AI dobija podatke, zašto greši i šta znači pristrasnost

Lekcije

Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Jezik vanzemaljaca
1Scratch AI

Jezik vanzemaljaca

speech recognitionvoicelanguage
Klikni za opis
Lekcija 1Scratch AI

Jezik vanzemaljaca

speech recognitionvoicelanguageAI

Učenici koriste Machine Learning for Kids i Scratch da treniraju model prepoznavanja govora. Prvo istražuju unapred trenirani model, zatim izmišljaju sopstvene reči ili zvukove, snimaju primere i grade Scratch projekat u kome vanzemaljac reaguje na njihov jezik.

75 minKlikni da zatvoriš
LEGO Computer Science & AI 6–8: Plesni partner
2LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Plesni partner

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer vision
Klikni za opis
Lekcija 2LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Plesni partner

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer visionUnit 6 AI & Data

Učenici grade robota plesača i istražuju događaje sa AI u Coding Canvas-u. Koriste unapred trenirani klasifikator poze i kameru uređaja da prepoznaju poze (podignuta ruka, obe ruke dole i druge) i programiraju plesača da imitira pokrete. Diskutuju kako klasifikator donosi predviđanja na osnovu podataka o telu, a zatim u parovima dodaju nove AI događaje i grade scenu za robota.

75 minKlikni da zatvoriš
Prevaren
3Scratch AI

Prevaren

biasdata qualitytraining errors
Klikni za opis
Lekcija 3Scratch AI

Prevaren

biasdata qualitytraining errorsimage classification

Učenici treniraju model da prepoznaje jabuke i paradajze, namerno koriste pristrasan set podataka (npr. samo zelene jabuke i crvene paradajze), vide greške u Scratch-u i zatim poboljšavaju podatke. Uče zašto su raznovrsni podaci ključni za pouzdan AI.

75 minKlikni da zatvoriš
LEGO Computer Science & AI 6–8: Trener plesa
4LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Trener plesa

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer vision
Klikni za opis
Lekcija 4LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Trener plesa

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer visionUnit 6 AI & Data

Učenici grade robota plesača i uče kako da treniraju i koriste AI klasifikator. U Coding Canvas-u kreiraju i treniraju dve klase (ruke gore / ruke dole), prikupljaju podatke poziranjem ispred kamere i programiraju plesača da reaguje na pokrete. Diskutuju tačnost klasifikatora, grade scenu i poboljšavaju model dodatnim primerima za treniranje.

75 minKlikni da zatvoriš
Ledja o ledja
5SPIKE Prime

Ledja o ledja

SPIKE PrimeKickstart a Businesspseudokod
Klikni za opis
Lekcija 5SPIKE Prime

Ledja o ledja

SPIKE PrimeKickstart a Businesspseudokodalgoritamhibridno učenje

Nije sav kod na računaru. U ovoj lekciji učenici grade LEGO model i pišu pseudokod koji objašnjava kako ga sklopiti, zatim dele pseudokod sa partnerom koji model gradi tačno po uputstvima. Lekcija koristi LEGO Education Personal Learning Kit Prime (ili bilo koje LEGO kockice) i uvodi algoritam, dekompoziciju, pronalaženje grešaka i planiranje pre programiranja na računaru.

75 minKlikni da zatvoriš
LEGO Computer Science & AI 6–8: Skaterski trikovi
6LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Skaterski trikovi

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer vision
Klikni za opis
Lekcija 6LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Skaterski trikovi

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer visionUnit 6 AI & Data

Učenici grade skejtbordistu i klupu i istražuju AI body-sensing blokove. Blokovi prijavljuju položaj delova tela (nos, zglob, koleno). Programiraju skejtbordistu da preskoči klupu kada učenik skoči ispred kamere (menja se y-vrednost nosa). Diskutuju kako AI generiše podatke, a zatim modifikuju kod i grade dodatne objekte za trikove.

75 minKlikni da zatvoriš
Tajni šaptač
7Scratch AI

Tajni šaptač

speech recognitioncommandsspy game
Klikni za opis
Lekcija 7Scratch AI

Tajni šaptač

speech recognitioncommandsspy game

Učenici treniraju model da prepoznaje tajne kod-reči i koriste ih u Scratch igri u kojoj špijun reaguje na glasovne ili tekstualne komande. Uče kako se mapiranje reči na akcije koristi u glasovnim interfejsima.

75 minKlikni da zatvoriš
LEGO Computer Science & AI 6–8: Super brzi skejtbord
8LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Super brzi skejtbord

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer vision
Klikni za opis
Lekcija 8LEGO AI

LEGO Computer Science & AI 6–8: Super brzi skejtbord

LEGO Computer Science & AI 6 8Coding Canvascomputer visionUnit 6 AI & Data

Učenici grade skejtbordistu i klupu i istražuju kako AI generiše podatke u koordinatnom sistemu. Koriste x i y vrednosti položaja nosa da kontrolišu brzinu i tajming skokova. Diskutuju body-sensing blokove, grade nove prepreke i prilagođavaju program koordinatnim podacima.

75 minKlikni da zatvoriš

Plan kursa – lekcije

Scratch AI

Scratch AI

75 minKlikni za detalje
Scratch AI

Scratch AI

Treniranje sopstvenih modela: slika, zvuk, tekst i pokret. Učenici prolaze ciklus od podataka do programa i istražuju greške i pristrasnost.

  • Jezik vanzemaljaca
  • Prevaren
  • Iks-oks
Klikni da zatvoriš
LEGO Computer Science & AI

LEGO Computer Science & AI

75 minKlikni za detalje
LEGO AI

LEGO Computer Science & AI

Nova generacija LEGO robotike: klasifikacija, računarski vid i fizički modeli koji reaguju na ono što AI prepozna.

  • LEGO Computer Science & AI 6–8: Plesni partner
  • LEGO Computer Science & AI 6–8: Trener plesa
  • LEGO Computer Science & AI 6–8: Skaterski trikovi
Klikni da zatvoriš
LEGO SPIKE Prime

LEGO SPIKE Prime

75 minKlikni za detalje
SPIKE Prime

LEGO SPIKE Prime

Programiranje fizičkih sistema: sef, automatizacija i praćenje paketa — kod koji pokreće stvarni svet.

  • Ledja o ledja
  • Automatizuj
  • Sef
Klikni da zatvoriš
Scratch + WeDo

Scratch + WeDo

75 minKlikni za detalje
Scratch + WeDo

Scratch + WeDo

Ista igra, tri kontrolera: LEGO WeDo joystick, micro:bit pokret i AI glasovne komande.

  • Scratch + WeDo: Joystick izazov
Klikni da zatvoriš

Spremni da krenete?

Prijavite dete na ovaj kurs ili pogledajte ostale programe.

Pitanja i odgovori

Ne. Prikazani časovi predstavljaju preporučeni plan kursa, ali predavač organizuje rad prvenstveno prema ciljevima učenja, tempu i interesovanjima grupe.

Trudimo se da se držimo unapred definisanog programa, ali određena fleksibilnost je sastavni deo Digi Klinci nastave. Do promena može doći zbog različitog tempa napredovanja učenika, njihovih interesovanja, ali i zbog novih tehnologija, nastavnih sredstava ili tema koje želimo da uključimo u program.

Važnije nam je da učenici ostvare predviđene ciljeve učenja nego da svaki čas bude održan tačno unapred određenim redosledom.