Crni pojas II dan — Generativna veštačka inteligencija i mobilne aplikacije
Generativna veštačka inteligencija i pravljenje sopstvenih mobilnih aplikacija.
Crni pojas II dan — Generativna veštačka inteligencija i mobilne aplikacije
Crni pojas II dan povezuje dve oblasti koje učenici u ovom uzrastu počinju da doživljavaju veoma konkretno: generativnu veštačku inteligenciju i pravljenje sopstvenih mobilnih aplikacija.
Deca danas odrastaju u svetu u kojem generativni AI postaje deo svakodnevnog života, a ujedno je ovo i uzrast u kojem većina učenika već ima svoj telefon. Zato kurs spaja razumevanje i pravilno korišćenje AI alata sa mogućnošću da učenici naprave aplikacije koje mogu da koriste na sopstvenom uređaju.
Učenici već imaju iskustvo sa programiranjem i osnovnim AI konceptima, a sada prave sledeći korak: uče kako da koriste generativne modele za tekst, sliku, zvuk i druge vrste sadržaja, ali i kako da svoje ideje pretvore u funkcionalne mobilne aplikacije.
Važno nam je da AI ne koriste da bi mislili manje, već da uz njegovu pomoć postavljaju bolja pitanja, istražuju više mogućnosti i razvijaju sopstvene ideje.
Grupe su do šestoro učenika, čas traje 75 minuta, jednom nedeljno.
Jedna od centralnih tema kursa je prompt inženjering — veština jasnog i preciznog komuniciranja sa generativnim AI modelima. Učenici kroz praktične zadatke istražuju kako promena pitanja, konteksta, primera ili ograničenja utiče na rezultat. Uče da odgovor modela ne prihvataju automatski, već da ga analiziraju, proveravaju i poboljšavaju. Kroz projekte će koristiti AI modele za generisanje teksta, slika, zvuka i drugih digitalnih sadržaja, a zatim ih uključivati u svoje projekte i aplikacije.
Drugi veliki deo kursa je programiranje mobilnih uređaja kroz MIT App Inventor. Ovo je uzrast u kojem većina učenika već ima svoj telefon, pa programiranje dobija novu dimenziju. Učenici više ne prave samo projekat koji ostaje na računaru, već mogu da naprave aplikaciju koju će zaista pokrenuti i koristiti na sopstvenom uređaju. Praviće igre, kvizove, kreativne alate, aplikacije za beleške i druge projekte koje mogu da prilagode svojim interesovanjima. Posebno je važno što će početi da rade sa aplikacijama koje imaju korisnički interfejs, podatke i jednostavnu bazu, pa se postepeno približavaju načinu na koji funkcionišu stvarne svakodnevne i poslovne aplikacije.
Kroz rad sa App Inventorom učenici upoznaju koncepte kao što su rad sa više ekrana, unos i prikaz podataka, čuvanje informacija, korisnička interakcija i povezivanje različitih delova aplikacije. Telefon pritom postaje mnogo više od ekrana. Učenici mogu da koriste kameru, mikrofon, senzore i druge mogućnosti uređaja, pa njihovi projekti postaju interaktivniji i bliži pravim aplikacijama. Iako uvodimo ozbiljnije koncepte, projekti ostaju u duhu Digi Klinci nastave — kreativni, praktični i dovoljno otvoreni da učenik može da napravi nešto svoje.
Generativna veštačka inteligencija otvara i pitanja koja nisu samo tehnička. Kroz praktične primere razgovaraćemo o tome kako nastaje AI sadržaj, koliko možemo da verujemo dobijenim rezultatima, kako prepoznati greške i zloupotrebe i šta znači odgovorno koristiti sadržaj koji je generisala mašina. Posebnu pažnju posvećujemo pitanjima kao što su autorstvo, privatnost, tačnost informacija i granica između pomoći AI-ja i sopstvenog rada. Cilj je da učenici razvijaju kritičko mišljenje, medijsku pismenost i digitalnu odgovornost, a ne samo veštinu korišćenja novih alata.
Posebno zanimljiv deo kursa nastaje kada spojimo dve glavne teme. Učenici će istraživati kako sadržaj ili rezultat generativnog AI modela može da postane deo njihove mobilne aplikacije, igre ili drugog digitalnog projekta. Na taj način povezuju dve veštine koje će sve češće ići zajedno: pravljenje softvera i pravilno korišćenje AI alata. Crni pojas II dan zato učenicima daje mogućnost da od ideje dođu do nečega veoma konkretnog — sopstvene aplikacije sa korisničkim interfejsom, podacima i kreativnom idejom iza nje.
Šta ćete naučiti
- 1Formulisati precizne promptove i proveravati odgovore generativnog AI-ja
- 2Napraviti aplikaciju u MIT App Inventor-u koju mogu da koriste na sopstvenom telefonu
- 3Koristiti više ekrana, podatke, kameru, mikrofon i senzore uređaja
- 4Povezati AI sadržaj sa sopstvenom aplikacijom i koristiti ga odgovorno
Lekcije
Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Dobra reč
Dobra reč
Prva mobilna aplikacija u MIT App Inventor-u: dugme prikazuje omiljenu izreku ili misao. Učenici upoznaju Designer i Blocks, pa aplikaciju pokreću na sopstvenom telefonu.
75 minKlikni da zatvoriš
Pričaj samnom
Pričaj samnom
Aplikacija pretvara tekst u govor. Učenici razlikuju dizajn i blokove, koriste event handlere i procedure, pa proširuju aplikaciju da reaguje na trešenje akcelerometrom i izgovori frazu koju korisnik unese.
75 minKlikni da zatvoriš
Loptica skočica
Loptica skočica
Igra na platnu: loptica se odbija po ekranu. Učenici programiraju animaciju, brzinu i smer, pa dodaju interakciju prstima.
75 minKlikni da zatvoriš
Persona Pattern sa nosorogom
Persona Pattern sa nosorogom
Učenici sastavljaju Charging Rhino iz SPIKE Prime kompleta i ChatGPT-u daju ulogu nastavnika. Persona prompt pomaže da objasni kod za trku, pa učenici vide kako jasna uloga menja kvalitet AI odgovora.
75 minKlikni da zatvoriš
Digitalni crtač
Digitalni crtač
Aplikacija za crtanje prstom po ekranu. Učenici programiraju Canvas da crta linije dok korisnik povlači, i prave kreativni alat koji mogu da koriste na telefonu.
75 minKlikni da zatvoriš
Raspoloženje
Raspoloženje
Aplikacija prati raspoloženje klikom na emotikone. Učenici broje emocije, grade jednostavan interfejs i vide kako se podaci skupljaju u osobnoj aplikaciji.
75 minKlikni da zatvoriš
Muzički stvaralac
Muzički stvaralac
Učenici komponuju i sintetizuju muziku u App Inventor-u, kombinujući zvukove različitih instrumenata u sopstvenu kompoziciju.
75 minKlikni da zatvoriš
Reklamni pano
Reklamni pano
Timovi grade SPIKE Prime vozilo koje nosi hub kao pokretni reklamni pano. Uz persona i few-shot promptove spajaju Python primere da vozilo ide, prikaže poruku i pusti zvuk.
75 minKlikni da zatvorišPlan kursa – lekcije

MIT App Inventor
75 minKlikni za detaljeMIT App Inventor
Mobilne aplikacije koje rade na telefonu: prvo dugme, govor, igre, crtanje, pa kamera, liste i podaci.
- Dobra reč
- Pričaj samnom
- Digitalni crtač

LEGO SPIKE Prime
75 minKlikni za detaljeLEGO SPIKE Prime
Robotika uz prompt inženjering: persona sa nosorogom i reklamni pano koji spaja kod, hub i AI pomoć.
- Persona Pattern sa nosorogom
- Reklamni pano

Podaci, kamera i AI
75 minKlikni za detaljePodaci, kamera i AI
Ozbiljnije aplikacije: kviz o lažnim vestima, beleške, ankete, mapa i AI alati u App Inventor-u.
- Ne daj da te prevare
- Moj spisak zadataka
- Veštačka inteligencija sa MIT App Inventor