Zeleni pojas (6.5–7.5 god)
Robotika, programiranje, priče i timski rad — završni deo Junior programa.
Zeleni pojas – Robotika, programiranje, priče i timski rad
Zeleni pojas je treći kurs u okviru programa Juniori i predstavlja važan korak ka složenijoj robotici i kreativnom programiranju.
Učenici rade sa različitim vrstama robota, motorima i senzorima, a istovremeno proširuju znanje o sekvencama, petljama, šablonima i događajima. Prvi put ozbiljnije upoznaju uslovne komande, paralelno izvršavanje i tehnike pronalaženja i ispravljanja grešaka.
Poseban naglasak stavljamo na timski rad, interaktivnost i zajedničko rešavanje problema. Učenici sve češće rade na projektima u kojima više robota, likova ili događaja mora da funkcioniše zajedno.
Grupe su do šestoro učenika, čas traje 45 minuta, jednom nedeljno.
Na Zelenom pojasu koristimo više različitih robotičkih tehnologija kako bi učenici videli da robot može da izgleda i funkcioniše na različite načine.
Kroz LEGO WeDo i LEGO Education SPIKE Essential projekte istražuju motore i senzore i porede konstrukcije sa jednim i više motora.
Sa Dash robotom realizujemo sportske i timske izazove i učimo razliku između direktnog upravljanja robotom i programa koji robot izvršava samostalno.
Kroz Cubelets učenici kombinuju različite robotske module i senzore i, između ostalog, prave sopstvene robote plesače i osmišljavaju koreografije.
Cilj nije da zapamte način rada svakog robota, već da prepoznaju da se iste ideje — sekvence, događaji, senzori i reakcije — mogu primeniti na različitim tehnologijama.
Veliki deo Zelenog pojasa posvećen je pripovedanju kroz animaciju i programiranje.
Učenici koriste ScratchJr kako bi osmislili likove, scene i događaje, a zatim ih povezali u interaktivne ili animirane priče.
Ne dobijaju samo gotov projekat koji treba da ponove. Ohrabrujemo ih da menjaju likove, osmisle sopstveni tok priče i dodaju detalje koji projekat čine njihovim.
Kroz takve aktivnosti programiranje postaje način da učenici izraze ideju, priču ili humor, dok istovremeno vežbaju programske koncepte.
Na ovom nivou učenici počinju bolje da razumeju da program ne mora da bude samo niz naredbi koje se izvršavaju jedna za drugom.
Kroz robotiku, priče i animacije upoznaju situacije u kojima se više događaja odvija paralelno — jedan robot reaguje na drugi, likovi razgovaraju ili se više delova projekta pokreće u isto vreme.
Time postepeno razvijaju osećaj za sinhronizaciju i koordinaciju, koji će biti važan i na narednim kursevima.
Zeleni pojas uvodi i prve sistematičnije debugging izazove.
Učenici traže gde se projekat ponaša drugačije od očekivanog, menjaju komande, ponovo testiraju i pokušavaju da pronađu uzrok problema.
Na ovaj način učimo ih da greška nije kraj projekta, već deo procesa programiranja.
Postepeno razvijaju jednu od najvažnijih navika u računarstvu: probaj, posmatraj, promeni i pokušaj ponovo.
Projekti na Zelenom pojasu često ostavljaju prostor za više dobrih rešenja.
Učenici zajedno osmišljavaju robota, priču ili animaciju, dele zadatke, kombinuju ideje i dogovaraju se kako će izgledati završni projekat. Istovremeno ih podstičemo da modele i programe menjaju prema svojim idejama, umesto da svi naprave potpuno isti rezultat.
Na taj način razvijaju kreativnost, komunikaciju, saradnju i samostalnost u rešavanju problema.
Zeleni pojas tako zaokružuje Junior program i priprema učenike za sledeći korak — složenije projekte iz robotike i programiranja, u kojima će dobijati sve više prostora da sami odlučuju šta žele da naprave i kako će doći do rešenja.
Šta ćete naučiti
- 1Robotika kroz više tehnologija: LEGO WeDo, SPIKE Essential, Dash i Cubelets
- 2Sekvence, petlje, šabloni, događaji, uslovne komande i paralelno izvršavanje
- 3Pripovedanje kroz ScratchJr: interaktivne i animirane priče
- 4Prvi sistematičniji debugging: probaj, posmatraj, promeni i pokušaj ponovo
- 5Timski rad, kreativnost i zajedničko rešavanje problema
Lekcije
Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Uberi Breskvu
Uberi Breskvu
U ovoj lekciji učenici kreiraju jednostavnu igru "Uberi Breskvu" u ScratchJr. Uče događaje i interakciju sa likovima: breskve padaju sa drveta kada se klikne na njih — novi način pokretanja skripti u odnosu na zelenu zastavicu.
45 minKlikni da zatvoriš
Lansiranje
Lansiranje
U ovoj lekciji, učenici će kreirati animaciju lansiranja rakete koristeći ScratchJr. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da programiraju odbrojavanje i animaciju lansiranja rakete, razvijajući veštine sekvenciranja, vremenske koordinacije i kreativnog izražavanja.
45 minKlikni da zatvoriš
Veseli plesač / Strašni pauk
Veseli plesač / Strašni pauk
U ovoj lekciji učenici grade jednostavnog Cubelets robota (Battery + Rotate + Brick Adapters) i programiraju Rotate kocku u Cubelets Console (Blockly) da se okreće u ritmu — Veseli plesač. Zatim menjaju dekoraciju i parametre programa (pauza, broj ponavljanja, smer) da robot izgleda i kreće se kao Strašni pauk.
45 minKlikni da zatvoriš
Sugica
Sugica
U ovoj lekciji, učenici će kreirati jednostavnu igru "Sugica" koristeći ScratchJr. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da programiraju likove da se kreću po ekranu i reaguju na dodir, razvijajući osnovne koncepte programiranja kao što su događaji, kretanje i interakcija između likova.
45 minKlikni da zatvoriš
Kiosk hrane
Kiosk hrane
U ovoj lekciji, učenici će dizajnirati i programirati interaktivni kiosk hrane koristeći LEGO SPIKE Essential set. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da koriste senzore za detekciju kupaca i motore za pokretanje mehanizma služenja hrane. Razvijaju veštine programiranja, rešavanja problema i razumevanja automatizovanih sistema kroz kreiranje funkcionalnog kioska koji reaguje na interakcije.
45 minKlikni da zatvoriš
Savršena Ljuljaška
Savršena Ljuljaška
U ovoj lekciji, učenici će istražiti kako prilagoditi ljuljašku različitim potrebama korisnika. Kroz izgradnju i programiranje modela ljuljaške, učenici će naučiti kako promene u dizajnu i kodu mogu uticati na iskustvo korisnika.
45 minKlikni da zatvoriš
WeDo 2.0: Milo - Saradnja
WeDo 2.0: Milo - Saradnja
U ovoj lekciji učenici prolaze kroz četiri povezane Milo misije: sastavljaju i pokreću rover, dodaju senzor pokreta, koriste nagibni senzor za slanje poruke i na kraju spajaju dva rovera u zajedničkom zadatku. Kroz ove izazove razvijaju razumevanje veze između hardvera i softvera, testiranje programa i timsku saradnju.
45 minKlikni da zatvoriš
Pogodi uljeza
Pogodi uljeza
U ovoj lekciji, učenici će kreirati jednostavnu igru "Pogodi uljeza" koristeći ScratchJr. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da programiraju interaktivnu igru u kojoj igrač treba da identifikuje lik koji ne pripada grupi. Ova aktivnost razvija veštine logičkog razmišljanja, kategorizacije i osnovne koncepte programiranja.
45 minKlikni da zatvorišPlan kursa – lekcije

ScratchJr
45 minKlikni za detaljeScratchJr
Lansiranje, igre, animirano ime, džungla i driblanje — priprema za Skrečere.
- Uberi Breskvu
- Lansiranje
- Sugica

LEGO SPIKE Essential
45 minKlikni za detaljeLEGO SPIKE Essential
Kiosk, ljuljaška, panorama, krug, zabavni park i kućica na drvetu.
- Kiosk hrane
- Savršena Ljuljaška
- Panorama

LEGO WeDo 2.0
45 minKlikni za detaljeLEGO WeDo 2.0
Milo saradnja i timski robotički izazovi.
- WeDo 2.0: Milo - Saradnja

Cubelets
45 minKlikni za detaljeCubelets
Veseli plesač i strašni pauk — kreativni modeli od kockica.
- Veseli plesač / Strašni pauk

Dash & Dot
45 minKlikni za detaljeDash & Dot
Fudbal sa Dash robotom — kontrola i preciznost.
- Dash: Ragbi