Video snimci stižu uskoro

Zeleni pojas (6.5–7.5 god)

Završni deo Junior programa: ScratchJr, SPIKE Essential, WeDo 2.0 i diploma zelenog pojasa.

6.5–7.5 god45 minSrednji

O kursu

Treći korak u Junior programu. Završni deo koji priprema decu za prelazak u Scratch program. Napredni ScratchJr projekti (lansiranje, suđica, macka protiv ptica, pogodi uljeza, animiranje imena, prosledi priču, kišni dan, avantura u džungli, driblanje lopte), LEGO SPIKE Essential (kiosk restoran, ljuljaška, panorama, vožnja u krug, velika avantura u zabavnom parku, kućica na drvetu), LEGO WeDo 2.0 Milo saradnja, Dash & Dot fudbal, diploma zelenog pojasa.

Šta ćete naučiti

  • 1ScratchJr: lansiranje, suđica, macka protiv ptica, pogodi uljeza, animirano ime, prosledi priču, kišni dan, avantura u džungli, driblanje
  • 2LEGO SPIKE Essential: kiosk restoran, ljuljaška, panorama, vožnja u krug, zabavni park, kućica na drvetu
  • 3LEGO WeDo 2.0: Milo saradnja
  • 4Dash & Dot: fudbal sa desom
  • 5Diploma zelenog pojasa

Lekcije

Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Uberi Breskvu
1ScratchJr

Uberi Breskvu

igrabreskvaklik
Klikni za opis
Lekcija 1ScratchJr

Uberi Breskvu

igrabreskvaklikdogađajinterakcija

U ovoj lekciji učenici kreiraju jednostavnu igru "Uberi Breskvu" u ScratchJr. Uče događaje i interakciju sa likovima: breskve padaju sa drveta kada se klikne na njih — novi način pokretanja skripti u odnosu na zelenu zastavicu.

45 minKlikni da zatvoriš
Lansiranje
2ScratchJr

Lansiranje

raketalansiranjeodbrojavanje
Klikni za opis
Lekcija 2ScratchJr

Lansiranje

raketalansiranjeodbrojavanjeanimacija

U ovoj lekciji, učenici će kreirati animaciju lansiranja rakete koristeći ScratchJr. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da programiraju odbrojavanje i animaciju lansiranja rakete, razvijajući veštine sekvenciranja, vremenske koordinacije i kreativnog izražavanja.

45 minKlikni da zatvoriš
Veseli plesač / Strašni pauk
3Cubelets

Veseli plesač / Strašni pauk

veseli plesačstrašni paukrotate
Klikni za opis
Lekcija 3Cubelets

Veseli plesač / Strašni pauk

veseli plesačstrašni paukrotateblocklybrick adapter

U ovoj lekciji učenici grade jednostavnog Cubelets robota (Battery + Rotate + Brick Adapters) i programiraju Rotate kocku u Cubelets Console (Blockly) da se okreće u ritmu — Veseli plesač. Zatim menjaju dekoraciju i parametre programa (pauza, broj ponavljanja, smer) da robot izgleda i kreće se kao Strašni pauk.

45 minKlikni da zatvoriš
Sugica
4ScratchJr

Sugica

sugicajurkekretanje
Klikni za opis
Lekcija 4ScratchJr

Sugica

sugicajurkekretanjeinterakcija

U ovoj lekciji, učenici će kreirati jednostavnu igru "Sugica" koristeći ScratchJr. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da programiraju likove da se kreću po ekranu i reaguju na dodir, razvijajući osnovne koncepte programiranja kao što su događaji, kretanje i interakcija između likova.

45 minKlikni da zatvoriš
Kiosk hrane
5SPIKE Essential

Kiosk hrane

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS
Klikni za opis
Lekcija 5SPIKE Essential

Kiosk hrane

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS

U ovoj lekciji, učenici će dizajnirati i programirati interaktivni kiosk hrane koristeći LEGO SPIKE Essential set. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da koriste senzore za detekciju kupaca i motore za pokretanje mehanizma služenja hrane. Razvijaju veštine programiranja, rešavanja problema i razumevanja automatizovanih sistema kroz kreiranje funkcionalnog kioska koji reaguje na interakcije.

45 minKlikni da zatvoriš
Savršena Ljuljaška
6SPIKE Essential

Savršena Ljuljaška

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS
Klikni za opis
Lekcija 6SPIKE Essential

Savršena Ljuljaška

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS

U ovoj lekciji, učenici će istražiti kako prilagoditi ljuljašku različitim potrebama korisnika. Kroz izgradnju i programiranje modela ljuljaške, učenici će naučiti kako promene u dizajnu i kodu mogu uticati na iskustvo korisnika.

45 minKlikni da zatvoriš
WeDo 2.0: Milo - Saradnja
7LEGO WeDo

WeDo 2.0: Milo - Saradnja

milorovermotion sensor
Klikni za opis
Lekcija 7LEGO WeDo

WeDo 2.0: Milo - Saradnja

milorovermotion sensortilt sensor

U ovoj lekciji učenici prolaze kroz četiri povezane Milo misije: sastavljaju i pokreću rover, dodaju senzor pokreta, koriste nagibni senzor za slanje poruke i na kraju spajaju dva rovera u zajedničkom zadatku. Kroz ove izazove razvijaju razumevanje veze između hardvera i softvera, testiranje programa i timsku saradnju.

45 minKlikni da zatvoriš
Pogodi uljeza
8ScratchJr

Pogodi uljeza

uljezkategorijalogika
Klikni za opis
Lekcija 8ScratchJr

Pogodi uljeza

uljezkategorijalogikaigra

U ovoj lekciji, učenici će kreirati jednostavnu igru "Pogodi uljeza" koristeći ScratchJr. Kroz ovu aktivnost, učenici će naučiti kako da programiraju interaktivnu igru u kojoj igrač treba da identifikuje lik koji ne pripada grupi. Ova aktivnost razvija veštine logičkog razmišljanja, kategorizacije i osnovne koncepte programiranja.

45 minKlikni da zatvoriš

Plan kursa – lekcije

ScratchJr

ScratchJr

45 minKlikni za detalje
ScratchJr

ScratchJr

Lansiranje, igre, animirano ime, džungla i driblanje — priprema za Skrečere.

  • Uberi Breskvu
  • Lansiranje
  • Sugica
Klikni da zatvoriš
LEGO SPIKE Essential

LEGO SPIKE Essential

45 minKlikni za detalje
SPIKE Essential

LEGO SPIKE Essential

Kiosk, ljuljaška, panorama, krug, zabavni park i kućica na drvetu.

  • Kiosk hrane
  • Savršena Ljuljaška
  • Panorama
Klikni da zatvoriš
LEGO WeDo 2.0

LEGO WeDo 2.0

45 minKlikni za detalje
LEGO WeDo

LEGO WeDo 2.0

Milo saradnja i timski robotički izazovi.

  • WeDo 2.0: Milo - Saradnja
Klikni da zatvoriš
Cubelets

Cubelets

45 minKlikni za detalje
Cubelets

Cubelets

Veseli plesač i strašni pauk — kreativni modeli od kockica.

  • Veseli plesač / Strašni pauk
Klikni da zatvoriš
Dash & Dot

Dash & Dot

45 minKlikni za detalje
Dash & Dot

Dash & Dot

Fudbal sa Dash robotom — kontrola i preciznost.

  • Dash: Ragbi
Klikni da zatvoriš

Spremni da krenete?

Prijavite dete na ovaj kurs ili pogledajte ostale programe.