Žuti pojas (5.5–7.5 god)
Robotika, programiranje i prvi koraci u računarskom razmišljanju.
Žuti pojas – Robotika, programiranje i prvi koraci u računarskom razmišljanju
Žuti pojas je prvi kurs u okviru programa Juniori i namenjen je deci uzrasta 5,5–7,5 godina.
Na ovom nivou učenici prave prve ozbiljnije korake u robotici, programiranju i računarskom razmišljanju. Kroz praktične zadatke uče da složeniji problem podele na manje delove, prate redosled koraka i postepeno dolaze do rešenja.
Poseban naglasak stavljamo na kreativnost, saradnju i komunikaciju. Učenici ne dobijaju samo zadatak koji treba da ponove, već ih podstičemo da menjaju modele, dodaju sopstvene ideje i zajedno sa drugima pronalaze različita rešenja.
Uzrast 5,5–7,5 godina. Grupe su do šestoro učenika, čas traje 45 minuta, jednom nedeljno.
Robotika zauzima važan deo Žutog pojasa.
Kroz LEGO Education SPIKE Essential učenici grade jednostavne modele, upoznaju motore i prve senzore i zatim ih programiraju da izvršavaju različite zadatke.
Na taj način vrlo brzo vide vezu između onoga što su napravili rukama i programa koji modelu govori šta treba da uradi.
Robotika im omogućava da osnovne programske ideje upoznaju kroz pokret, konstrukciju i eksperimentisanje, uz minimalno vreme provedeno ispred ekrana.
Programerski deo kursa oslanja se na ScratchJr, vizuelno programsko okruženje prilagođeno mlađim učenicima.
Kroz jednostavne igre, animacije i interaktivne priče učenici uče kako da sastave sekvencu komandi, pokrenu događaj i kontrolišu ponašanje lika.
Blokovsko programiranje omogućava im da se fokusiraju na logiku programa, bez potrebe da u ovom uzrastu razmišljaju o pisanju sintakse.
Važno nam je da programiranje od početka dožive kao način da stvore nešto svoje, a ne samo kao skup pravila koja treba naučiti.
Jedna od najvažnijih ideja Žutog pojasa je dekompozicija.
Učenici kroz različite robotičke i programske zadatke uče da veliki problem podele na nekoliko manjih: šta robot prvo treba da uradi, šta se događa posle toga, koji deo možemo da rešimo posebno i kako sve delove ponovo povezujemo.
Na taj način počinju da razvijaju osnovu računarskog razmišljanja koju će koristiti tokom svih narednih Digi Klinci kurseva.
Žuti pojas učenicima ostavlja mnogo prostora za maštu i lični izraz.
Mogu da menjaju izgled modela, osmisle sopstvenog lika, dodaju novu scenu ili pronađu drugačiji način da reše zadatak.
Cilj nije da svi projekti izgledaju isto. Želimo da učenici već na prvom kursu vide tehnologiju kao alat kojim mogu da ožive sopstvenu ideju.
Veliki broj aktivnosti uključuje rad u paru ili malom timu.
Učenici zajedno grade, dogovaraju se oko programa, dele LEGO delove, testiraju rešenja i pomažu jedni drugima kada nešto ne radi kako su očekivali.
Kroz takve aktivnosti razvijaju saradnju, komunikaciju, strpljenje i sposobnost da saslušaju tuđu ideju.
Žuti pojas tako postavlja osnovu za naredne Junior kurseve: učenici upoznaju prve robote i programe, ali još važnije — počinju da razvijaju naviku da problem razumeju, podele na korake, isprobaju rešenje i naprave nešto svoje.
Šta ćete naučiti
- 1Prvi roboti uz LEGO SPIKE Essential: gradnja, motori i senzori
- 2ScratchJr: sekvence, događaji i interaktivne priče
- 3Dekompozicija: veliki problem delimo na manje korake
- 4Kreativnost: sopstveni likovi, modeli i različita rešenja
- 5Rad u paru i timu: saradnja, komunikacija i strpljenje
Lekcije
Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Prvi Ples
Prvi Ples
Prvi Ples
45 minKlikni da zatvoriš
Napravi Žurku
Napravi Žurku
Napravi Žurku
45 minKlikni da zatvoriš
Pomeranje mačke
Pomeranje mačke
U ovoj lekciji učenici prvi put programiraju kretanje u ScratchJr-u. Koriste plave blokove (napred, nazad, gore, dole), menjaju broj koraka i spajaju blokove u sekvencu da mačka obiđe scenu. Uče i dugme Reset da vrate mačku na početnu poziciju pre novog pokušaja.
45 minKlikni da zatvoriš
Posetioci
Posetioci
Ova lekcija je miks bazične Blue Bot lekcije gde učenici uče osnovne sekvence i programiraju proste korake, ili korake sa jednim skretanjem, i uvodne Steam Park lekcije. Kroz sklapanje po modelu, učenici vežbaju dekompoziciju, a potom uče smišljanje i programiranje po algoritmima kroz interesantnu priču o Ljubici Bubici koja je u poseti zabavnom parku. Učenici će pomoći Blue Bot robotu da poseti najzabavnije stvari u parku, koristeći uloge dizajnera/planera, programera, vozača i debagera.
45 minKlikni da zatvoriš
Ventilator
Ventilator
U ovoj lekciji učenici grade i programiraju ventilator za hlađenje koristeći LEGO WeDo 2.0 set. Učenici prate uputstva za sastavljanje modela, povezuju Smarthub sa uređajem i programiraju motor da se okreće različitim brzinama pomoću Motor Power bloka.
45 minKlikni da zatvoriš
Pogledaj na Obe Strane
Pogledaj na Obe Strane
Pogledaj na Obe Strane
45 minKlikni da zatvoriš
Životinjski alarm
Životinjski alarm
U ovoj lekciji učenici pomažu Leu da ne propusti životinje koje prolaze pored kampa dok spava. Grade model životinjskog alarma, programiraju senzor boje da uključi alarm kad plavo stvorenje prođe, pa menjaju program da reaguje na crveno stvorenje. Uče uzrok i posledicu: senzor vidi boju — alarm se pali.
45 minKlikni da zatvoriš
Brza Traka
Brza Traka
U ovoj lekciji, učenici će naučiti kako da kreiraju i programiraju model brze trake za zabavni park koristeći LEGO SPIKE Essential set. Kroz aktivnost "Brza Traka", učenici će istražiti kako da koriste motore i senzore udaljenosti, kao i kako da programiraju brzu traku da se kreće različitim brzinama i reaguje na prisustvo putnika, razvijajući osnovne veštine programiranja i razumevanje mehanizama.
45 minKlikni da zatvorišPlan kursa – lekcije

ScratchJr
45 minKlikni za detaljeScratchJr
Prvi koraci u vizuelnom programiranju: sekvence, Čekaj, okretanje likova, žurke i tematske priče.
- Napravi Žurku
- Pomeranje mačke
- Pogledaj na Obe Strane

LEGO SPIKE Essential
45 minKlikni za detaljeLEGO SPIKE Essential
Gradnja i prvi programi: brza traka, vrteska i jednostavni izazovi sa motorima.
- Životinjski alarm
- Brza Traka
- Kućica na drvetu

LEGO WeDo 2.0
45 minKlikni za detaljeLEGO WeDo 2.0
Ventilator i prvi roboti — motor, zvuk i povezivanje modela sa programom.
- Ventilator
- Robot Špijun
- Satelit

Blue-Bot
45 minKlikni za detaljeBlue-Bot
Programiranje putanja na podu: prvi ples i posete mestima.
- Prvi Ples
- Posetioci

Cubelets
45 minKlikni za detaljeCubelets
Modularni roboti od kockica: senzori i akcije bez ekrana.
- Dečak i Robot