Sveznalci (4.5–5.5 god)
Robotika, kreativnost i prvi samostalni projekti.
Sveznalci – Robotika, kreativnost i prvi samostalni projekti
Sveznalci su treći kurs u okviru programa Legići i namenjeni su deci uzrasta 4,5–5,5 godina.
Na ovom nivou učenici već imaju iskustvo sa jednostavnim sekvencama, fizičkim komandama i programiranjem robota. Sada dobijaju više prostora da samostalno istražuju, kombinuju ideje i naprave nešto svoje.
Kroz igru, crtanje, priče, muziku i robotiku razvijaju kreativnost, maštu i radoznalost, ali i postepeno grade sigurnost da mogu sami da osmisle i realizuju jednostavan projekat.
Uzrast 4,5–5,5 godina. Grupe su do šestoro učenika, čas traje 45 minuta, jednom nedeljno.
Na Sveznalcima koristimo više različitih robotičkih tehnologija, svaku sa drugačijim načinom interakcije.
Kroz Sphero indi učenici programiraju kretanje pomoću kartica u boji i istražuju vezu između boje, komande i ponašanja robota.
Sa Matatalabom kombinuju fizičke programske blokove i prave sekvence koje robot pretvara u pokret, muziku ili crtež.
Kroz Dash projekte robot može da se kreće, pleše, reaguje i postane deo priče ili zajedničke igre.
Sphero Mini koristimo za aktivnosti u kojima učenici povezuju kretanje, prostorno razmišljanje i jednostavne programske zadatke.
Cilj nije da zapamte kako radi svaki robot, već da kroz različite uređaje otkrivaju istu osnovnu ideju: njihova komanda može da izazove promenu u fizičkom svetu.
Na ovom nivou učenici nastavljaju da razvijaju razumevanje sekvenci, jednostavnih petlji i simboličkog razmišljanja.
Ikonica, kartica ili programski blok predstavljaju određenu akciju, a njihovim kombinovanjem nastaje program.
Kako napreduju, učenici sve češće dobijaju zadatak sa ciljem, ali ne i potpuno unapred zadatim putem do rešenja.
Na taj način postepeno prelaze od praćenja instrukcija ka tome da sami odluče kojim redosledom će nešto uraditi i koje komande će koristiti.
Programiranje na Sveznalcima nije odvojeno od igre i kreativnosti.
Učenici koriste kod da naprave pokret, muziku, crtež, priču ili malu robotsku predstavu.
Jedan robot može da postane junak priče, drugi da crta, a treći da pleše prema koreografiji koju su učenici sami osmislili.
Na taj način programske komande dobijaju smisao koji je detetu blizak — postaju alat kojim može da izrazi sopstvenu ideju.
Važna promena na ovom nivou je što učenici sve češće prolaze kroz čitav mali proces stvaranja: smisli → napravi → programiraj → probaj → promeni.
Ne očekujemo da prvi pokušaj bude savršen. Učenici posmatraju šta se dogodilo, razgovaraju o rezultatu i pokušavaju da projekat poboljšaju.
Tako razvijaju samostalnost, upornost i prve navike iterativnog rada.
Sveznalci dobijaju više prilika da biraju detalje svojih projekata — kuda će robot ići, šta će nacrtati, kakvu će priču ispričati ili kako će izgledati njegova koreografija.
Istovremeno, veliki broj aktivnosti uključuje rad u paru ili grupi. Učenici dele ideje, dogovaraju se i spajaju različite delove projekta u jednu celinu.
Na taj način razvijaju komunikaciju, saradnju i sigurnost u sopstvene ideje.
Sveznalci tako zaokružuju program Legići: učenici više ne istražuju samo kako tehnologija funkcioniše, već počinju da je koriste kao alat za stvaranje sopstvenih priča, pokreta, crteža i malih projekata.
Šta ćete naučiti
- 1Robotika kroz Sphero indi, Matatalab, Dash i Sphero Mini
- 2Sekvence, jednostavne petlje i simboličko razmišljanje
- 3Programiranje kao izražavanje: pokret, muzika, crtež i priča
- 4Proces: smisli → napravi → programiraj → probaj → promeni
- 5Izbor, saradnja i prvi samostalni projekti
Lekcije
Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

LEGO SPIKE Essential: Osvetljavanje
LEGO SPIKE Essential: Osvetljavanje
U ovoj lekciji, učenici će otkriti da objekti mogu biti viđeni samo kada je prisutno svetlo. Kroz praktično posmatranje efekata svetla u zamračenom prostoru, učenici će izgraditi model baterijske lampe kao zabavan, praktičan način da izvrše posmatranja. Fokus lekcije je na razumevanju da ljudi trebaju svetlo da bi videli objekte. Učenici će naučiti razliku između izvora svetla (kao što su sunce, vatra, baterijske lampe) i objekata koji ne proizvode svetlo već ga reflektuju (kao što su mesec, planete, drveće).
45–90 minKlikni da zatvoriš
Cubelets: Izazovi
Cubelets: Izazovi
U ovoj lekciji učenici koriste kritičko razmišljanje da naprave robota prema zadatom opisu i ograničenjima. Nakon uvodnog zagrevanja (robot koji beži od ruke), timovi rešavaju složeniji izazov: robot koji koristi sve kocke grupe, koji se kreće–zaustavlja–kreće–zaustavlja bez stalnog mahanja rukom, uz senzor koji „vidi“ aktuator i aktuator koji pokreće drugi aktuator. Fokus je na timskom radu, upornosti i reviziji dizajna dok testiraju rešenja.
30 minKlikni da zatvoriš
Matatalab: Pronađi Voće
Matatalab: Pronađi Voće
U ovoj lekciji učenici će igrati igru spajanja sa robotom Mata. Cilj je da uključe Coding Mode i programiraju robot Mata da se kreće od jednog voća do drugog istog voća. Učenici moraju da osiguraju da je voće na početnoj poziciji tačno isto kao voće na destinaciji. Kroz ovu igru, učenici će razvijati sposobnost apstrakcije u procesu traganja za istim voćem i planiranja najkraće putanje između dva identična voća.
45 minKlikni da zatvoriš
Bee-Bot: Veoma gladni Ljuban buban
Bee-Bot: Veoma gladni Ljuban buban
U ovoj lekciji, inspirisanoj pričom „Veoma gladna gusenica“, učenici kreiraju maštovite priče o tome šta Bee-Bot (Ljuban buban) jede na putu od jedne do druge tačke na mreži obojenih oblika. Koriste papirnatu maketu Bee-Bota da probe više putanja pre izbora jedne i unosa na zapisnik. U grupama, svako dete primenjuje Protokol tri dugmeta kako bi pomoglo Veoma gladnom Ljubanu bubanu da „jede“ sve do cilja.
35 minKlikni da zatvoriš
Tale sakuplja šargarepe
Tale sakuplja šargarepe
Podsećamo se komandi Tale-Bota i snimamo zajednički pozdrav „Zdravo, Tale!“. Tale postaje zeka sa narandžastim šargarepicama i upoznajemo matricu (redove, kolone, polja). Deca planiraju najmanje dve uzastopne sekvence kojima robot stiže do različitih šargarepa. Učenici biraju polja i postavljaju šargarepe dok Tale prati program; svako dete dodaje komandu u poslednjem krugu. Igru činimo zabavnijom snimanjem glasova i srećnim plesom nakon uspešnog prikupljanja.
45 minKlikni da zatvorišPlan kursa – lekcije

LEGO SPIKE Essential
45–90 minKlikni za detaljeLEGO SPIKE Essential
Osvetljavanje: gradnja lampe i posmatranje kako svetlo čini predmete vidljivim.
- Osvetljavanje

Cubelets
30 minKlikni za detaljeCubelets
Izazovi: robot po opisu, senzor koji vidi aktuator, timska revizija dizajna.
- Cubelets: Izazovi

Matatalab
45 minKlikni za detaljeMatatalab
Pronađi voće: Coding Mode i najkraća putanja između istih plodova.
- Pronađi Voće

Bee-Bot
35 minKlikni za detaljeBee-Bot
Veoma gladni Ljuban buban: priča, mreža oblika i protokol tri dugmeta.
- Veoma gladni Ljuban buban

Tale-Bot
45 minKlikni za detaljeTale-Bot
Tale sakuplja šargarepe: matrica, uzastopne sekvence i timsko programiranje.
- Tale sakuplja šargarepe