Radoznalci (3.5–4.5 god)
Robotika, programiranje bez ekrana i učenje kroz igru.
Radoznalci – Robotika, programiranje bez ekrana i učenje kroz igru
Radoznalci su prvi kurs u okviru programa Legići i namenjeni su deci uzrasta 3,5–4,5 godina.
Na ovom nivou učenici se prvi put susreću sa osnovnim idejama programiranja i robotike kroz igru, pokret i praktičan rad, uz minimalno vreme provedeno ispred ekrana.
Svaka aktivnost je osmišljena kao svrsishodna igra koja kombinuje vođenje predavača sa prostorom da dete samo istraži, isproba i dođe do sopstvenog zaključka.
Cilj nije da deca u ovom uzrastu „uče kod“, već da kroz konkretne aktivnosti razvijaju logiku, radoznalost, prostorno razmišljanje i prve navike rešavanja problema.
Uzrast 3,5–4,5 godina. Grupe su do šestoro učenika, čas traje 45 minuta, jednom nedeljno.
Centralna ideja Radoznalaca je da dete može da upozna programsko razmišljanje i bez računara.
Kroz LEGO Education aktivnosti i fizičke komande učenici istražuju redosled koraka, uzrok i posledicu, ponavljanje i jednostavne odluke.
Umesto apstraktnih simbola na ekranu, koriste predmete koje mogu da dodirnu, pomere i promene.
Na taj način programiranje postaje nešto veoma konkretno: dete napravi komandu, vidi rezultat i odmah može da proba drugačije rešenje.
Radoznalci upoznaju i prve robotičke sisteme kroz Cubelets i Tale-Bot Pro.
Cubelets omogućava deci da sastavljaju robote od različitih funkcionalnih blokova — senzora, motora i drugih elemenata — i neposredno vide kako promena jednog dela utiče na ponašanje celog robota.
Kroz Tale-Bot Pro učenici zadaju fizičke komande direktno na robotu i koriste ga za kretanje, priče, crteže i različite kreativne zadatke.
Cilj nije da zapamte kako radi određeni robot, već da počnu da razumeju osnovnu vezu: komanda → akcija → rezultat.
Veliki deo kursa zasniva se na gradnji, slaganju, pomeranju i manipulaciji fizičkim objektima.
Kroz LEGO kockice, programske elemente i robote učenici istovremeno razvijaju finu motoriku, koordinaciju oko–ruka i prostorno razmišljanje.
Tehnologija je ovde nešto što dete može da dodirne i menja, a ne nešto što samo posmatra na ekranu.
Jedna od prvih veština računarskog razmišljanja koju uvodimo je dekompozicija.
Ako robot treba da stigne do cilja, veliki zadatak možemo podeliti na nekoliko manjih: prvo idi napred, zatim skreni, pa ponovo nastavi.
Kroz ovakve jednostavne probleme učenici postepeno uče da veliki zadatak ne moraju da rešavaju odjednom.
To je osnova načina razmišljanja koji će koristiti na svim kasnijim Digi Klinci kursevima.
Na Radoznalcima nije najvažnije da dete odmah pronađe „tačno“ rešenje.
Važnije nam je da proba, posmatra šta se dogodilo, postavi pitanje i pokuša ponovo.
Kroz vođenu igru učenici uče da istražuju, sarađuju sa drugima i razvijaju sigurnost da mogu sami da utiču na ono što robot ili konstrukcija rade.
Radoznalci tako postavljaju prve temelje Digi Klinci programa: radoznalost, rad rukama, učenje kroz igru i osećaj da tehnologija nije samo nešto što koristimo, već nešto što možemo da istražujemo, gradimo i programiramo.
Šta ćete naučiti
- 1Programiranje bez ekrana: redosled, uzrok i posledica, ponavljanje
- 2Prvi roboti: Cubelets i Tale-Bot Pro
- 3Učenje rukama: motorika, koordinacija i prostorno razmišljanje
- 4Dekompozicija: veliki zadatak delimo na manje korake
- 5Istraživanje kroz igru: proba, posmatraj i pokušaj ponovo
Ključni pojmovi:
programiranje, sekvenca, akcija, petlja, uzrok i posledica, robot
Lekcije
Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Prvo Putovanje
Prvo Putovanje
U ovoj lekciji, učenici će se upoznati sa osnovnim konceptima programiranja kroz prvo putovanje sa Coding Express setom. Kroz kreiranje jednostavnih sekvenci i korišćenje akcionih kocki, učenici će naučiti o uzročno-posledičnim vezama i razviti veštine rešavanja problema.
45 minKlikni da zatvoriš
Upoznajte Indija
Upoznajte Indija
U ovoj lekciji, učenici će se upoznati sa Sphero indi robotom i naučiti osnovne koncepte programiranja kroz interakciju sa robotom. Kroz aktivnost "Upoznavanje sa Sphero indi", učenici će istražiti kako robot reaguje na boje, kako se kreće i kako možemo programirati njegovo ponašanje, razvijajući osnovne veštine računarskog razmišljanja.
45 minKlikni da zatvoriš
Zdravo Tale
Zdravo Tale
U ovoj lekciji deca upoznaju Tale-Bot robota kroz igru pozdravljanja, istraživanje komandnih tastera i zajedničko programiranje. Kroz misiju posete zoo vrtu učenici uče da planiraju sekvence, koriste prostorne pojmove i snimaju kratke poruke za različite likove na tabli.
45 minKlikni da zatvoriš
O-Oblik Šina - Petlje
O-Oblik Šina - Petlje
U ovoj lekciji, učenici će istraživati koncept petlji kroz kreiranje kružne staze sa Coding Express setom. Kroz posmatranje kako voz može beskonačno da se kreće po kružnoj stazi, učenici će razumeti koncept ponavljanja i prepoznati primere cikličnih procesa u svakodnevnom životu.
45 minKlikni da zatvoriš
Levo ili Desno
Levo ili Desno
U ovoj lekciji, učenici će naučiti kako da programiraju Sphero indi robota da skreće levo ili desno koristeći kartice sa bojama. Učenici će kreirati programe sa skretanjima, razumevati kako robot donosi odluke o pravcu kretanja, i razvijati veštine prostornog razmišljanja kroz planiranje i testiranje putanja.
45 minKlikni da zatvoriš
Cubelets: Prvi Roboti
Cubelets: Prvi Roboti
U ovoj lekciji, najmlađi učenici će se upoznati sa Cubelets setom i njegovim delovima kroz zabavnu aktivnost pravljenja robota. Deca će koristiti svoju prirodnu radoznalost da istraže i naprave robote, nauče čemu služi baterija i kako se uključuje, i razumeju šta je to tim. Kroz aktivnosti koje uključuju građenje robota Plašljivka i robota Mazu, razvrstavanje kocki po sličnostima i diskutovanje o njihovim funkcijama, deca će razvijati osnovne veštine programiranja, logičko razmišljanje i timski rad.
60 minKlikni da zatvoriš
Skretnica - Uslovne Naredbe
Skretnica - Uslovne Naredbe
U ovoj lekciji, učenici će istraživati koncept uslovnih naredbi kroz kreiranje staze u obliku slova Y sa Coding Express setom. Kroz posmatranje kako voz može da ide različitim putevima u zavisnosti od uslova, učenici će razumeti koncept odlučivanja i prepoznati primere uslovnih naredbi u svakodnevnom životu.
45 minKlikni da zatvoriš
Tale - Obori Stubove!
Tale - Obori Stubove!
U ovoj lekciji, najmlađi učenici će se upoznati sa Tale-Bot robotom kroz zabavnu aktivnost građenja i rušenja stubova. Koristeći LEGO DUPLO kocke, deca će graditi stubove i programirati Tale-Bot robota da se kreće do stubova i obara ih. Kroz ovu aktivnost, deca će razvijati osnovne veštine programiranja, prostornu orijentaciju, fine motoričke veštine i učiti o konceptima kao što su sekvence, naredbe i planiranje.
45 minKlikni da zatvorišPlan kursa – lekcije

LEGO Coding Express
45 minKlikni za detaljeLEGO Coding Express
Programiranje bez ekrana na šinama: sekvence, petlje, skretnice, priče, muzika i matematika.
- Prvo Putovanje
- O-Oblik Šina - Petlje
- Skretnica - Uslovne Naredbe

Sphero Indi
45 minKlikni za detaljeSphero Indi
Robot koji reaguje na boje: prvo upoznavanje, levo ili desno, zaustavljanja i proslave.
- Upoznajte Indija
- Levo ili Desno
- Zaustavljanja i proslave

Tale-Bot
45 minKlikni za detaljeTale-Bot
Prve naredbe na robotu: pozdrav, zoo vrt i obaranje stubova od DUPLO kocki.
- Zdravo Tale
- Tale - Obori Stubove!

Cubelets
45 minKlikni za detaljeCubelets
Prvi modularni roboti: senzor, akcija i baterija bez ekrana.
- Cubelets: Prvi Roboti

Blue-Bot
45 minKlikni za detaljeBlue-Bot
Upoznavanje Ljubice Bubice: osnovne komande i planiranje putanje.
- Upoznavanje Ljubice Bubice

Matatalab
45 minKlikni za detaljeMatatalab
Uvod u Matu: prve komande i zadaci bez ekrana.
- Matatalab: Uvod - Ko je Mata?

ScratchJr
45 minKlikni za detaljeScratchJr
Priče o okeanu: činjenice o moru i okean u budućnosti.
- Činjenice o Okeanima
- Okean u Budućnosti