Narandžasti pojas (5.5–6.5 god)

Robotika, programiranje i prvi obrasci u rešavanju problema.

5.5–6.5 god45 minPočetnički / Srednji

Narandžasti pojas – Robotika, programiranje i prvi obrasci u rešavanju problema

Narandžasti pojas je drugi kurs u okviru programa Juniori i namenjen je deci uzrasta 5,5–6,5 godina.

Šta ćete naučiti

  • 1Robotika kroz SPIKE Essential i WeDo 2.0: gradnja, motori, kretanje i senzori
  • 2ScratchJr: sekvence, događaji, petlje i prvo paralelno izvršavanje
  • 3Sopstveni likovi, glasovi i interaktivne priče
  • 4Prepoznavanje šablona i prve veštine apstrakcije
  • 5Saradnja, komunikacija i učenje kroz pokušaje

Lekcije

Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Pronađi svoj glas
1ScratchJr

Pronađi svoj glas

:technology_tags: SCRATCH_JR
Klikni za opis
Lekcija 1ScratchJr

Pronađi svoj glas

:technology_tags: SCRATCH_JR

U ovoj aktivnosti učenici uče kako da snime zvuk za lik i kako da naprave balončiće u kojima lik govori. Mačka izvodi predstavu na pozornici: učenici biraju pozorišnu pozadinu, snimaju pesmu ili zvuk i pišu reči u balončićima. Kroz aktivnost razvijaju veštine prezentovanja, jasan govor i povezivanje slovа i govora.

45 minKlikni da zatvoriš
Okreni stranu
2ScratchJr

Okreni stranu

:technology_tags: SCRATCH_JR
Klikni za opis
Lekcija 2ScratchJr

Okreni stranu

:technology_tags: SCRATCH_JR

U ovoj aktivnosti učenici prave priču o školi sa više stranica. Uče kako da postave različite pozadine za različite scene i kako da koriste blok „Idi na stranicu” da priča teče od početka do kraja bez zaustavljanja. Svaka stranica je kao nova scena — učionica, sala za vežbanje, biblioteka — a lik putuje kroz njih.

45 minKlikni da zatvoriš
Voznja čamcem
3SPIKE Essential

Voznja čamcem

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS
Klikni za opis
Lekcija 3SPIKE Essential

Voznja čamcem

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS

U ovoj lekciji, učenici će naučiti kako da kreiraju i programiraju robota koji gura čamac u vodu koristeći LEGO® Education SPIKE™ Essential set. Marija i Sofija idu na izlet čamcem, a učenici će im pomoći pračenjem plana: prvo kreiraju program koji gura čamac u vodu, zatim menjaju program da robot radi još bolje. Kroz aktivnost, učenici razvijaju veštinu praćenja uputstava i razumeju zašto je redosled koraka važan.

45 minKlikni da zatvoriš
Promeni ritam
4ScratchJr

Promeni ritam

:technology_tags: SCRATCH_JR
Klikni za opis
Lekcija 4ScratchJr

Promeni ritam

:technology_tags: SCRATCH_JR

U ovoj aktivnosti učenici prave trku dva lika (npr. zebra i majmun) u ScratchJr-u. Uče blok „Postavi brzinu” (Set Speed) iz narandžaste kategorije da svakom liku zadaju brzinu kretanja — Sporo, Srednje ili Brzo. Likovi se takmiče; učenik odlučuje ko pobeduje menjanjem brzine. Uče i da kopiraju skriptu sa jednog lika na drugi prevlačenjem.

45 minKlikni da zatvoriš
Pećinsko vozilo
5SPIKE Essential

Pećinsko vozilo

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS
Klikni za opis
Lekcija 5SPIKE Essential

Pećinsko vozilo

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS

U ovoj lekciji, učenici će naučiti kako da kreiraju i programiraju pećinsko vozilo sa svetlom koristeći LEGO® Education SPIKE™ Essential set. Daniel se pita šta živi u mračnoj pećini, a učenici će mu pomoći kreiranjem programa koji uključuje svetlo vozila. Kroz aktivnost, učenici će razumeti sekvencu događaja u programu, istražiti kako svetlo omogućava da vidimo objekte u mraku i vežbati pomaganje liku iz priče kroz programiranje.

45 minKlikni da zatvoriš
Čekaj svoj red
6ScratchJr

Čekaj svoj red

:technology_tags: SCRATCH_JR
Klikni za opis
Lekcija 6ScratchJr

Čekaj svoj red

:technology_tags: SCRATCH_JR

U ovoj aktivnosti učenici koriste blok „Čekaj” da usklađuju kako se dva lika ponašaju jedan prema drugom. Konj pristane da vozi mačku i zajedno odgalopiraju. Blok „Čekaj” zaustavlja radnju jednog lika toliko dugo da drugi lik nešto kaže ili uradi.

45 minKlikni da zatvoriš
Voznja po Arktiku
7SPIKE Essential

Voznja po Arktiku

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS
Klikni za opis
Lekcija 7SPIKE Essential

Voznja po Arktiku

:technology_tags: SPIKE_ESSENTIALS

U ovoj lekciji učenici koriste rečnik smera (levo, desno, unapred, unazad) da opišu redosled kretanja i pomažu Leu da stigne do polarnih medveda na Arktiku. Grade i programiraju motorne sanke pomoću LEGO® Education SPIKE™ Essential seta: prvo kreiraju program koji pokreće sanke, zatim menjaju program za Leuovo sledeće putovanje i vode računa da se Leo može vratiti kući. Kroz aktivnost učenici vežbaju razlaganje problema na manje delove i učestvuju u kolaborativnim razgovorima.

45 minKlikni da zatvoriš
Stani i Pogledaj
8ScratchJr

Stani i Pogledaj

:technology_tags: SCRATCH_JR
Klikni za opis
Lekcija 8ScratchJr

Stani i Pogledaj

:technology_tags: SCRATCH_JR

U ovoj lekciji učenici će naučiti da koriste blok Čekaj (Wait) u ScratchJr-u da animacija pauzira nekoliko sekundi. Kroz aktivnost „Stani i pogledaj“ mačka bezbedno prelazi ulicu: kreće se do ivice trotoara, čeka (pauza), pa prelazi. Učenici uvode sekvence blokova (Zelena zastava, Pomeri dole, Čekaj, ponovo Pomeri dole) i povezuju programiranje sa bezbednošću u saobraćaju i merenjem vremena (broj u bloku Čekaj je u desetim delovima sekunde).

45 minKlikni da zatvoriš

Plan kursa – lekcije

ScratchJr

ScratchJr

45 minKlikni za detalje
ScratchJr

ScratchJr

Glas, ritam, čekanje reda, snesko, kornjača i zec — priče i interakcija.

  • Pronađi svoj glas
  • Okreni stranu
  • Promeni ritam
Klikni da zatvoriš
LEGO SPIKE Essential

LEGO SPIKE Essential

45 minKlikni za detalje
SPIKE Essential

LEGO SPIKE Essential

Čamac, pećinsko vozilo, Arktik i životinjski alarm — kretanje i senzori.

  • Voznja čamcem
  • Pećinsko vozilo
  • Voznja po Arktiku
Klikni da zatvoriš
LEGO WeDo 2.0

LEGO WeDo 2.0

45 minKlikni za detalje
LEGO WeDo

LEGO WeDo 2.0

Trkački auto, Milo rover, pećaljka i viljuškar — mehanizmi i motori.

  • Trkački auto
  • Milo, naučni rover
  • Mini pecaljka
Klikni da zatvoriš

Spremni da krenete?

Prijavite dete na ovaj kurs ili pogledajte ostale programe.