Narandžasti pojas (5.5–6.5 god)
Robotika, programiranje i prvi obrasci u rešavanju problema.
Narandžasti pojas – Robotika, programiranje i prvi obrasci u rešavanju problema
Narandžasti pojas je drugi kurs u okviru programa Juniori i namenjen je deci uzrasta 5,5–6,5 godina.
Kurs kombinuje robotiku i programiranje, ali istovremeno razvija i prve ozbiljnije veštine računarskog razmišljanja. Učenici nastavljaju da koriste dekompoziciju i algoritamsko razmišljanje, a postepeno upoznaju i prepoznavanje šablona i apstrakciju.
Cilj nije da deca pamte programske komande, već da kroz praktične zadatke nauče da posmatraju problem, prepoznaju šta se ponavlja, izdvoje ono što je važno i pokušaju da pronađu sopstveno rešenje.
Uzrast 5,5–6,5 godina. Grupe su do šestoro učenika, čas traje 45 minuta, jednom nedeljno.
Na Narandžastom pojasu učenici nastavljaju rad sa LEGO Education SPIKE Essential setovima, a upoznaju i LEGO WeDo 2.0.
Robotički projekti povezuju gradnju LEGO modela sa vizuelnim programiranjem. Učenici tako vrlo brzo vide vezu između komande koju su zadali i ponašanja modela koji su sami napravili.
Počinju sa jednostavnijim konstrukcijama, a zatim prelaze na složenije modele sa više delova, motorima i senzorima.
Praviće i programirati modele koji mogu da se kreću pravolinijski, skreću, reaguju na udaljenost ili boju, kao i konstrukcije koje koriste jedan ili više motora.
Robotički časovi se najvećim delom izvode u paru, a završnica često uključuje timski izazov, zajedničko rešavanje problema ili malo takmičenje.
Programerski deo kursa najvećim delom je baziran na ScratchJr-u.
Učenici nastavljaju da razvijaju razumevanje sekvenci i događaja, a uvode i jedan od najvažnijih programskih koncepata — petlje.
Projekti postaju složeniji: više likova može da se kreće i reaguje istovremeno, pa učenici upoznaju prve ideje paralelnog izvršavanja, vremenske sinhronizacije i ponovnog pokretanja programa.
Na taj način program više nije samo jedna linija komandi, već mali sistem u kojem se različite stvari događaju zajedno.
Važan deo Narandžastog pojasa ostaje kreativnost.
Učenici crtaju sopstvene likove, koriste kameru, dodaju svoje fotografije i glasove i od tih elemenata prave sopstvene interaktivne priče i animacije.
Time programiranje povezuju sa nečim što je njima lično i blisko. Projekat više nije samo zadatak koji treba završiti, već prostor u kojem mogu da naprave nešto što zaista izgleda kao njihovo.
Kroz različite robotičke i programske zadatke učenici počinju da primećuju da se mnogi problemi ponavljaju u sličnom obliku.
Ako prepoznaju šablon, mogu da iskoriste rešenje koje već poznaju. Ako uspeju da izdvoje ono što je za problem najvažnije, počinju da razvijaju i prve veštine apstrakcije.
Ove veštine nisu važne samo za programiranje. One pomažu deci da bolje razumeju zadatke iz matematike, prirode i svakodnevnog života.
Na ovom nivou učenici sve češće rade u paru ili malom timu.
Dogovaraju se kako će napraviti model, ko će šta uraditi, testiraju program i zajedno pokušavaju da pronađu rešenje kada nešto ne funkcioniše kako su očekivali.
Na taj način razvijaju saradnju, komunikaciju, upornost i kritičko razmišljanje, uz veoma malo vremena provedenog pasivno ispred ekrana.
Narandžasti pojas tako predstavlja sledeći korak od jednostavnog praćenja instrukcija ka tome da učenici počnu da prepoznaju obrasce, kombinuju ideje i sve češće sami pronalaze način da reše problem.
Šta ćete naučiti
- 1Robotika kroz SPIKE Essential i WeDo 2.0: gradnja, motori, kretanje i senzori
- 2ScratchJr: sekvence, događaji, petlje i prvo paralelno izvršavanje
- 3Sopstveni likovi, glasovi i interaktivne priče
- 4Prepoznavanje šablona i prve veštine apstrakcije
- 5Saradnja, komunikacija i učenje kroz pokušaje
Lekcije
Primer lekcija na kursu. Klikni karticu da vidiš opis lekcije.

Pronađi svoj glas
Pronađi svoj glas
U ovoj aktivnosti učenici uče kako da snime zvuk za lik i kako da naprave balončiće u kojima lik govori. Mačka izvodi predstavu na pozornici: učenici biraju pozorišnu pozadinu, snimaju pesmu ili zvuk i pišu reči u balončićima. Kroz aktivnost razvijaju veštine prezentovanja, jasan govor i povezivanje slovа i govora.
45 minKlikni da zatvoriš
Okreni stranu
Okreni stranu
U ovoj aktivnosti učenici prave priču o školi sa više stranica. Uče kako da postave različite pozadine za različite scene i kako da koriste blok „Idi na stranicu” da priča teče od početka do kraja bez zaustavljanja. Svaka stranica je kao nova scena — učionica, sala za vežbanje, biblioteka — a lik putuje kroz njih.
45 minKlikni da zatvoriš
Voznja čamcem
Voznja čamcem
U ovoj lekciji, učenici će naučiti kako da kreiraju i programiraju robota koji gura čamac u vodu koristeći LEGO® Education SPIKE™ Essential set. Marija i Sofija idu na izlet čamcem, a učenici će im pomoći pračenjem plana: prvo kreiraju program koji gura čamac u vodu, zatim menjaju program da robot radi još bolje. Kroz aktivnost, učenici razvijaju veštinu praćenja uputstava i razumeju zašto je redosled koraka važan.
45 minKlikni da zatvoriš
Promeni ritam
Promeni ritam
U ovoj aktivnosti učenici prave trku dva lika (npr. zebra i majmun) u ScratchJr-u. Uče blok „Postavi brzinu” (Set Speed) iz narandžaste kategorije da svakom liku zadaju brzinu kretanja — Sporo, Srednje ili Brzo. Likovi se takmiče; učenik odlučuje ko pobeduje menjanjem brzine. Uče i da kopiraju skriptu sa jednog lika na drugi prevlačenjem.
45 minKlikni da zatvoriš
Pećinsko vozilo
Pećinsko vozilo
U ovoj lekciji, učenici će naučiti kako da kreiraju i programiraju pećinsko vozilo sa svetlom koristeći LEGO® Education SPIKE™ Essential set. Daniel se pita šta živi u mračnoj pećini, a učenici će mu pomoći kreiranjem programa koji uključuje svetlo vozila. Kroz aktivnost, učenici će razumeti sekvencu događaja u programu, istražiti kako svetlo omogućava da vidimo objekte u mraku i vežbati pomaganje liku iz priče kroz programiranje.
45 minKlikni da zatvoriš
Čekaj svoj red
Čekaj svoj red
U ovoj aktivnosti učenici koriste blok „Čekaj” da usklađuju kako se dva lika ponašaju jedan prema drugom. Konj pristane da vozi mačku i zajedno odgalopiraju. Blok „Čekaj” zaustavlja radnju jednog lika toliko dugo da drugi lik nešto kaže ili uradi.
45 minKlikni da zatvoriš
Voznja po Arktiku
Voznja po Arktiku
U ovoj lekciji učenici koriste rečnik smera (levo, desno, unapred, unazad) da opišu redosled kretanja i pomažu Leu da stigne do polarnih medveda na Arktiku. Grade i programiraju motorne sanke pomoću LEGO® Education SPIKE™ Essential seta: prvo kreiraju program koji pokreće sanke, zatim menjaju program za Leuovo sledeće putovanje i vode računa da se Leo može vratiti kući. Kroz aktivnost učenici vežbaju razlaganje problema na manje delove i učestvuju u kolaborativnim razgovorima.
45 minKlikni da zatvoriš
Stani i Pogledaj
Stani i Pogledaj
U ovoj lekciji učenici će naučiti da koriste blok Čekaj (Wait) u ScratchJr-u da animacija pauzira nekoliko sekundi. Kroz aktivnost „Stani i pogledaj“ mačka bezbedno prelazi ulicu: kreće se do ivice trotoara, čeka (pauza), pa prelazi. Učenici uvode sekvence blokova (Zelena zastava, Pomeri dole, Čekaj, ponovo Pomeri dole) i povezuju programiranje sa bezbednošću u saobraćaju i merenjem vremena (broj u bloku Čekaj je u desetim delovima sekunde).
45 minKlikni da zatvorišPlan kursa – lekcije

ScratchJr
45 minKlikni za detaljeScratchJr
Glas, ritam, čekanje reda, snesko, kornjača i zec — priče i interakcija.
- Pronađi svoj glas
- Okreni stranu
- Promeni ritam

LEGO SPIKE Essential
45 minKlikni za detaljeLEGO SPIKE Essential
Čamac, pećinsko vozilo, Arktik i životinjski alarm — kretanje i senzori.
- Voznja čamcem
- Pećinsko vozilo
- Voznja po Arktiku

LEGO WeDo 2.0
45 minKlikni za detaljeLEGO WeDo 2.0
Trkački auto, Milo rover, pećaljka i viljuškar — mehanizmi i motori.
- Trkački auto
- Milo, naučni rover
- Mini pecaljka